Die Koordination von Unterbrechungen und Crowd Control unterscheidet erfolgreiche Mythic-Plus-Gruppen von erfolglosen. Eine saubere Zuweisung verhindert zuverlässig tödliche Zauber der Gegner. Dieser Guide hilft dir, Interrupt-Management zu meistern.

Bedeutung von Interrupts
Viele Gegner in Mythic-Plus-Dungeons wirken tödliche Zauber, die unterbrochen werden müssen. Verpasste wichtige Interrupts führen auf hohen Schlüsselsteinen schnell zu Wipes. Eine durchgängige Interrupt-Abdeckung ermöglicht das erfolgreiche Pushen höherer Keys.

Gruppen sollten Interrupts klar bestimmten Spielern zuweisen. Überlappende Unterbrechungen verschwenden wichtige Cooldowns. Eine klare Struktur verhindert sowohl Lücken als auch doppelte Nutzung.
Klassen-Interrupts
- Krieger: Zuschlagen – 15 Sekunden Abklingzeit
- Magier: Gegenzauber – 24 Sekunden Abklingzeit
- Schurke: Tritt – 15 Sekunden Abklingzeit
- Todesritter: Gedankeneinfrieren – 15 Sekunden Abklingzeit
- Schamane: Windstoß – 12 Sekunden Abklingzeit
- Druide: Schädelstoß – 15 Sekunden Abklingzeit
Zuweisungsstrategie
| Zauber Nummer | Zugewiesener Spieler | Fähigkeit | Cooldown verfügbar |
|---|---|---|---|
| 1 | Schurke | Tritt | Bereit |
| 2 | Schamane | Windstoß | Bereit |
| 3 | Krieger | Zuschlagen | Bereit |
| 4 | Schurke | Tritt | Bereit |
| 5 | Magier | Gegenzauber | Bereit |
Kommunikationstipps

Fehlende Interrupts sollten sofort angesagt werden, um die Gruppe zu informieren. Kommuniziere klar, wenn dein Interrupt auf Cooldown ist. So können Teammitglieder Lücken rechtzeitig abdecken.
Nutze Schlachtzugsmarker, um Interrupt-Ziele eindeutig zu markieren. Schädel für Hauptziel, X für Kontrollziel. Klare Markierungen verhindern Verwirrung bei komplexen Pulls.
